03
Feb
08

Partida Newbies + Heat + Bravo + Elkan

Partido A8R 03/02/2008Dia medio nublado, se estrenaban newbies mercenarios y por parte de HEAT:
FabianTronc, Heino-Trunc, Blops y Damian.

 

por el lado de BRAVO : Olimpo, Primera Dama, Panzermesch y su visita.
en HEAT : Jhawk, Braf, Gatrix, Booster.
y en ELKAN : Snake, Necro.Sys, Il Padrino, Instinct, El Patron, jJames.
mal dia para Elkan nada resultaba, perdimos la mayoria de las partidas.

26
Ene
08

Mr Jefferson

Acá les dejo un Clasico de South Park.

http://youtube.com/watch?v=0iZpSjMIo18

25
Ene
08

Replica – Heckler & Koch G36c

Descripcion:

Rifle de Asalto marca Jing Gong [JG108], China.

H&K G36c es eléctrica con gearbox metálico. Tira semi y automática. Compatible con replicas marca Tokyo Marui. El paquete incluye réplica, cargador Hi-cap, manual, batería y su cargador . Se recomienda su uso con BB’s 0.20g.

H&K G36c

Ficha Tecnica:

Nombre comercial Jing Gong G608
Longitud 718mm/500mm (culatin plegable)
Peso 2590g (Batería Incluida)
Gearbox Tipo III
Capacidad del Cargador 470 BB´s (HiCap)
Batería Tipo mini 8,4v 1100mAh
Velocidad Salida 110m/seg (350fps)

Imagen

24
Ene
08

Áreas Abiertas

Movimiento para entrar en contacto:
Cuando el contacto con el enemigo es sumamente probable, los elementos del grupo usan movimientos de formación y técnicas apropiadas (el más probable movimientos a saltos). Una vez que el elemento más cercano al enemigo (grupo de cabeza) provée de fuego de cobertura y supresivo, el elemento que le sigue se mueve rápidamente a una posición que le permita despachar al enemigo. Éste elemento hace pedazos las líneas enemigas usando fuego pesado mientras el elemento de apoyo empuja y se alterna en el fuego para evitar el disparar al elemento que hace de maza y ataca al enemigo por el flanco con fuego de supresión, evitando dejar fisuras. En conclusión, el equipo de asalto asegura el área mientras equipos especiales(búsqueda y apoyo) ejecutan su trabajo todo ello bajo el soporte del equipo de apoyo. Los elementos del grupo consolidan y continúan con la misión.

Alejarse del contacto:
Cuando los elementos del grupo están engarzados con el enemigo desde distancias lejanas y se da la orden de retirada, el elemento más cercano (elemento de cabeza) se encargará de la cobertura y el fuego de supresión. El pelotón siguiente a la cabeza se repliega y se prepara para dar cobertura al elemento de cabeza. La cabeza da un salto corriendo y se posiciona detrás del elemento que le sigue y asume de nuevo el rol de cobertura. La secuencia continua hasta que se pierda el contacto con el enemigo.

Emboscadas:
Los elementos del grupo se dividen en dos secciones para realizar una emboscada: apoyo y asalto. El equipo de apoyo incluye armas pesadas y son los que iniciarán la emboscada. El elemento de asalto incluye equipos especiales (búsqueda, apoyo y eliminación) para conducir la acción en la zona de la emboscada. La seguridad debe ser mayor en los flancos y en la retaguardia de la posición de la emboscada, para prevenir a los emboscados de que a su vez les hagan una emboscada. Al comenzarla, todas las unidades abren fuego a la vez sobre el enemigo durante una determinada cantidad de tiempo. A una señal predeterminada, el equipo de asalto se lanza y desplaza el fuego mientras el equipo de apoyo hace pedazos y bate la zona de la emboscada.

Reacción a una emboscada (Lejana):
En respuesta a éste tipo de emboscada, ejecutad “Alejarse del contacto” como se describe arriba. Los que os han emboscado se quedarán de piedra…

Reacción a una Emboscada (Cerca):
La regla principal cuando te cogen en una emboscada es: SAL POR PATAS DE LA ZONA DE EMBOSCADA. Parece más fácil dicho que hecho… ;) . Los elementos que salgan de la zona abrirán fuego inmediatamente para dar cobertura y supresión hacia las posiciones del enemigo mientras que los que están en la zona de emboscada atacan y hacen frente hacia los emboscadores. Si tenéis éxito, despacha de manera rápida equipos especiales y limpia el terreno. Consolida la posición y sigue con la misión.
 

24
Ene
08

Tácticas Basicas

Fuego y Movimiento:
Una regla básica cuando lo haces es el mantenerte en movimiento constante. Tampoco pares de moverte hasta que no encuentres una mejor posición de fuego o hasta que encuentres una y te detengas. Muévete siempre con fuego de cobertura (aparte del proporcionado por ti o preferiblemente por un compañero o un equipo de apoyo).

Cobertura y Ocultamiento:

  • Cobertura: para nuestros propósitos, cualquier cosa que detenga una BB o te prevenga de su impacto.
  • Ocultamiento: cualquier cosa que prevenga que el enemigo te vea.

Nota la diferencia entre las dos. El buen ocultamiento es posible en áreas sombrías, aunque no detendrá una bola. A la inversa, una buena cobertura es posible detrás de un cristal…detendrá una BB, pero te verá todo el mundo. Intenta conseguir las dos a la vez.

Fuego de Supresión:
También conocido como fuego de cobertura. Tiene dos útiles efectos…mantiene las cabezas de los enemigos agachadas y optimistamente, los elimina. Manteniendo sus cabezas agachadas, permite a tu pareja el moverse a una mejor posición de tiro sin que ellos lo vean. Úsalo prudentemente porque consume mucha munición.